5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazen birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı çizgi saha konkre bir varlıktır ve bazı bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birokkalı avantajı vardır ve zirda bunlardan bazıları listelenmiştir:

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Yaraşıklı zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz valörına gelmemektedir.

Temsilcilerin diğer bir tasarruf nedeni ise muamele neticelerinin yiyecek şeşna (log) tuzakınmasıdır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Buna ödenek, korumalı bir sınıf öteki sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Elan çokça fen bâtınin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf C# Object Kullanımı Üyeleri.

Yukarıdaki örnekte “var” değmaslahatkeni field’i özümleme paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lazım. Property mesleklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya ister yoktur.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çtuzakıştırılacak metoda hikâye ile alakalı bilim sundurmak karınin kullanılır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz tasar çizim simultane ve çkızılışma takkadak çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değaksiyontirmeye cevaz vermez.

AutoSize: Button'un yürekğine kendiliğinden olarak nitelik ayarlamasını etkinleştirir yahut devre dışı buzakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page